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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://jairot.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>JAIROT</title><description/><link>https://jairot.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>movie maker</title><link>https://jairot.blogia.com/2008/040902-movie-maker.php</link><guid isPermaLink="true">https://jairot.blogia.com/2008/040902-movie-maker.php</guid><description><![CDATA[Windows Movie Maker :<br /><br />es el programa de edición de vídeo que Windows incorpora en<br />su sistema operativo. La principal ventaja que nos ofrece este programa es su<br />sencillez, tanto de manejo como de concepto, por lo que constituye una buena opción<br />para empezar a familiarizarse con el proceso de montaje de vídeo.<br />Además, permite trabajar con múltiples formatos de vídeo, lo que en algunos casos<br />puede suponer un importante ahorro de memoria RAM y de espacio en el disco duro.<br />Por este motivo, su uso no requiere de una gran infraestructura tecnológica y, por<br />tanto, es altamente recomendable para iniciarse en la edición de vídeo.<br />Empezar a trabajar con <br />Movie Maker nos permite :<br /><br />trabajar con distintos elementos multimedia para elaborar<br />nuestro proyecto: vídeos, imágenes estáticas, audio y música. Podemos combinar<br />estos elementos a nuestra voluntad para realizar el proyecto que queramos.<br /><br /><br />Captura de imágenes<br />La manera más corriente de insertar contenido en un proyecto de vídeo es capturar las<br />imágenes desde una cámara de vídeo digital, normalmente conectada mediante un<br />cable Firewire o USB 2.0 a nuestro ordenador.<br /><br />Una vez abierto el programa, un panel situado a la izquierda de la pantalla nos indica<br />qué acciones podemos hacer con el programa. Seleccionamos la primera, Capturar<br />desde dispositivo de vídeo.<br />Si nos aparece el siguiente aviso, significa que no tenemos la cámara bien conectada<br />a nuestro ordenador:<br />En este caso, debemos comprobar:<br />&#56256;&#56451; Que nuestra cámara esté correctamente conectada al ordenador mediante un<br />puerto USB o Firewire.<br />&#56256;&#56451; Que la cámara esté encendida y en posición de reproducción (VCR)<br />Si el ordenador encuentra la cámara, pasamos a especificar el nombre del archivo a<br />capturar y el lugar donde guardarlo:<br />A continuación viene un paso muy importante, que determinará la calidad y el formato<br />del proyecto que realizamos:<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 4<br />Se trata de elegir la configuración del vídeo. Debemos escoger básicamente entre tres<br />opciones:<br />&#56256;&#56451; Mejor calidad para reproducir en mi equipo<br />Esta opción está pensada para capturar, editar y publicar vídeo en el ordenador, y<br />visionarlo directamente desde el disco duro. El tamaño de pantalla será de<br />320x240 píxeles, es decir, que no ocupará el total de la pantalla del ordenador. El<br />programa nos informa de lo que ocupará cada minuto de vídeo que capturemos<br />(3MB), así como del espacio que nos queda en el disco duro para tal operación.<br />&#56256;&#56451; Formato de dispositivo digital supone que vamos a mantener la calidad de la<br />grabación original. El formato de compresión AVI DV es el que usan las cámaras<br />de vídeo digital. Corresponde al formato PAL, es decir, 720x576 píxeles de pantalla<br />y una frecuencia de 25 fotogramas por segundo.<br />Esta es la opción que nos permite trabajar con mayor calidad. Además, podremos<br />almacenar el trabajo final en una cinta de vídeo DV (Master) y así poder<br />recuperarlo y editarlo de nuevo cuando queramos.<br />&#56256;&#56451; Otras opciones También podemos escoger entre otras posibilidades, la mayoría<br />de ellas pensadas para Internet. Mediante el desplegable, podemos ver los detalles<br />de cada una de las configuraciones y el tamaño que ocupará el vídeo. Al escoger<br />entre estas opciones, habrá que tener en cuenta las condiciones de conexión de la<br />que disponen los receptores de nuestro vídeo, para adecuarnos lo más posible a<br />éstas.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 5<br />Una vez elegida la configuración del vídeo, el programa nos pregunta el método de<br />captura, es decir, si queremos capturar todo el material de la cinta o deseamos elegir<br />manualmente los fragmentos que nos interesan. En caso de querer escoger solamente<br />algunos fragmentos (clips de vídeo), el programa nos permite controlar la cámara,<br />mediante los típicos controles de vídeo (play, stop, pausa, etc.) para poder acotar la<br />captura.<br />Hay que tener en cuenta que las cámaras de vídeo domésticas no están pensadas<br />para ser usadas como magnetoscopio y el uso reiterado de los comandos de paro,<br />retroceso y puesta en marcha puede dañar los sistemas de arrastre de la cámara. Si<br />tenemos que usar muchos fragmentos de una cinta, quizá es una buena opción<br />capturar toda la cinta y luego desechar los fragmentos que no queramos.<br />Esta es la pantalla que nos permite capturar la cinta manualmente:<br />Podemos controlar la cinta mediante los controles de cámara, de modo acelerado o<br />fotograma a fotograma. Durante este proceso, vemos las imágenes que vamos<br />capturando en el recuadro de Vista previa. No hay que preocuparse por que no<br />oigamos el sonido de las imágenes que estamos capturando, pues el sonido si está<br />siendo transferido al ordenador.<br />El programa también nos informa del tiempo que llevamos capturado, del tamaño que<br />ocupa el archivo y del espacio que nos queda en nuestro disco duro.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 6<br />Aunque nosotros capturemos diversos fragmentos separados, Movie Maker los<br />guardará en el disco duro como un solo archivo. Por ese motivo, es útil activar la<br />opción Crear clips cuando finalice el asistente El programa nos enseñará distintos<br />clips basándose en cambios significativos de imagen (cortes), que nos servirán para<br />trabajar, pero no los dividirá físicamente en el disco duro.<br /><br />Importar archivos<br />La otra manera de introducir elementos multimedia en nuestro proyecto es la<br />importación de archivos que ya tenemos en nuestro ordenador. Podemos importar<br />archivos mediante los botones que se encuentran en la franja izquierda del programa,<br />o mediante la opción Importar en colecciones.<br />Esta tabla nos enseña qué tipo de archivos podemos importar desde Movie Maker:<br />Archivos de<br />audio/música<br />aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma<br />Archivos de imagen<br />(fotografías, dibujos,<br />etc.)<br />bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf<br />Archivos de vídeo<br />asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 7<br />Interfaz<br />Esta es la interfaz de Windows Movie Maker:<br />Se compone básicamente de 4 elementos, que corresponden a:<br />&#56256;&#56451; Barra de menús y barra de herramientas. Como en cualquier programa, las<br />barras de menús y de herramientas proporcionan información e instrumentos para<br />realizar las distintas tareas de Movie Maker.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 8<br />&#56256;&#56451; Panel de tareas/colecciones. Además de la barra de menús y de herramientas,<br />Movie Maker incorpora dos paneles para navegar a través del programa.<br />El panel de tareas nos muestra los distintos pasos a seguir para realizar una<br />película. Está ordenado en tres apartados cronológicos: capturar vídeo, editar<br />película y finalizar película.<br />El panel de colecciones es el espacio donde se almacenan todos los elementos<br />(imágenes, vídeos, músicas, etc.) que vamos a usar para crear la película.<br />Si clicamos el botón Colecciones en la barra de tareas superior, este panel de<br />tareas se convierte en un navegador para el panel de colecciones, de forma que<br />ambos paneles trabajan juntos.<br />&#56256;&#56451; Línea de tiempo. Es el lugar en el que se trabaja con los elementos (vídeo,<br />fotografías, música, etc.) para construir el vídeo final. Movie Maker nos permite ver<br />el vídeo en el que trabajamos de dos formas distintas:<br />&#56256;&#56451; Guión gráfico: la forma más sencilla de ver la construcción de nuestro trabajo.<br />&#56256;&#56451; Escala de tiempo: en esta modalidad, podemos ver los vídeos o fotos que<br />vayamos introduciendo en la línea de tiempo, su audio correspondiente, la<br />música, los efectos, títulos y transiciones que le pongamos. Es la manera más<br />completa de visualizar la edición.<br />Podemos cambiar de una forma a otra mediante el botón que está en la parte<br />superior de ambas.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 9<br />Guión gráfico Escala de tiempo<br />&#56256;&#56451; Ventana de previsualización. En esta ventana podemos ver los clips de vídeo,<br />tanto los que tengamos en nuestras Colecciones como los que ya están<br />editados en la escala de tiempo.<br />Además de los controles de vídeo, dispone de dos botones. El primero divide el<br />video por el punto en que se encuentra. El segundo, captura una imagen fija<br />(fotografía) del fotograma en que se encuentra el clip.<br />Edición básica<br />Ordenar el proyecto<br /><br />Una vez tenemos todo el material que necesitamos, resulta útil ordenarlo antes de<br />empezar a montar. Mantener ordenado un proyecto nos simplificará el trabajo<br />posterior, ya que grandes cantidades de información podrían llegar a ser demasiado<br />difíciles de manejar.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 10<br />Hay varias operaciones que podemos realizar para ordenar un proyecto. Ninguna es<br />obligatoria, así que si tenemos poco material para montar, podemos saltarnos estos<br />pasos.<br />&#56256;&#56451; Crear colecciones. Con el botón derecho del ratón sobre el panel de<br />colecciones, podemos crear carpetas y subcarpetas que nos ayudarán a<br />mantener el proyecto ordenado. Una vez creadas, arrastramos los elementos a<br />cada carpeta.<br />Cada editor debe crear las carpetas que le resulten más cómodas para trabajar,<br />como en el ejemplo siguiente.<br />&#56256;&#56451; Renombrar los clips. Al capturar, se asigna a cada clip un nombre que<br />corresponde a la fecha y la hora de la captura. Con el botón derecho del ratón<br />sobre el clip, le podemos dar un nombre que nos describa su contenido. De esta<br />forma, podremos saber de un vistazo qué material contiene el clip.<br />Con ese mismo botón derecho del ratón, podemos acceder a la opción<br />Propiedades, que nos da toda la información técnica del clip que tenemos<br />seleccionado.<br />&#56256;&#56451; Organizar los iconos. Con el botón derecho del ratón en el panel de colecciones,<br />podemos organizar nuestros iconos por nombre, duración, hora de inicio,<br />dimensiones, etc. Elegiremos la manera que nos vaya mejor para el proyecto. Si,<br />por ejemplo, el orden del montaje que deseamos hacer responde al mismo orden<br />en el que se grabaron las imágenes, nos será útil ordenar los iconos por fecha de<br />captura.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 11<br />&#56256;&#56451; Subdividir clips. En el proceso de captura, le hemos indicado al programa que<br />subdividiera los clips que estábamos capturando. A veces, sin embargo, no lo<br />hace de manera fiel o de la manera que a nosotros nos resulta más útil.<br />En este caso, podemos cortar un clip en cuantos trozos queramos. En primer<br />lugar, lo arrastramos del panel de colecciones a la ventana de previsualización.<br />Detenemos la visualización del clip en el lugar en el que queramos cortar y<br />presionamos el botón correspondiente. El programa creará un nuevo clip en el<br />panel de colecciones.<br />Edición por corte<br />Durante la fase de grabación de imágenes, se suelen grabar más imágenes de las que<br />luego van a usarse en el clip final. Cabe distinguir dos conceptos claves:<br />Toma: Todo el material grabado por la cámara, desde el momento en que se aprieta el<br />botón REC para iniciar una filmación hasta el momento en que se interrumpe.<br />Plano: La parte de la toma que finalmente se incluye en el clip final.<br />Por tanto, en la edición vamos a ir creando planos a partir de las tomas que tenemos<br />capturadas. Es decir, vamos a ajustar la duración de los clips, seleccionando los<br />fragmentos válidos y descartando los innecesarios.<br />Los planos se clasifican en función de la figura humana:<br />Plano General: Es aquel encuadre en el que no solamente vemos la figura humana<br />sino también su campo de acción, decorado incluido. Este tipo de plano se suele usar<br />para presentar el escenario.<br />Plano de Conjunto: Se ve a la figura humana entera, cuya presencia predomina<br />sobre el decorado.<br />Plano Americano o Tres Cuartos: La persona queda cortada por las rodillas.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 12<br />Plano Medio: La figura humana queda cortada por debajo del pecho. Existe el Plano<br />medio largo y el Plano medio corto, dependiendo de la línea de corte. Este plano<br />sugiere un cierto acercamiento al personaje. Se usa habitualmente en la realización de<br />entrevistas.<br />Primer Plano: El rostro de la persona ocupa la mayor parte de la pantalla. Este plano<br />focaliza la atención en el personaje y sus sentimientos.<br />Plano Detalle: Es un primer plano de un objeto. Se usa para resaltar detalles.<br />Como norma general, cuanto más se acerca la cámara a la figura humana, aumenta la<br />intensidad dramática del plano.<br />Como ya se ha dicho, debemos convertir las tomas en planos. Para ajustar la duración<br />de los clips de vídeo, debemos seleccionar uno de ellos y arrastrarlo hasta la línea de<br />tiempo (escala de tiempo). Una vez allí, colocamos el cursor en el inicio o el final del<br />clip hasta que aparezcan unas flechas rojas. Con el botón del ratón pulsado,<br />arrastramos esas flechas hacia delante o hacia detrás. De esta manera, cambiamos el<br />punto de inicio o de final del clip, es decir, su IN y su OUT.<br />Vamos colocando un clip tras otro, conformando lo que será nuestro vídeo final. De la<br />misma forma, podemos arrastrar clips de música o audio a la línea de tiempo y<br />acortarlos o alargarlos a nuestra voluntad.<br />Otra forma de cambiar la duración de los clips de vídeo es cortándolos en un punto<br />determinado. Lo podemos hacer de la misma manera que hemos aprendido en el<br />apartado anterior (subdividir clips) o bien directamente en la línea de tiempo. Para<br />hacerlo en la línea de tiempo, situamos el cursor azul en el punto que deseemos cortar<br />y presionamos CRLT + L<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 13<br />Para suprimir clips de vídeo o audio de la línea de tiempo, solamente hay que<br />seleccionarlos y presionar la tecla Supr. en el teclado. El clip se borrará de la línea de<br />tiempo pero no del panel de colecciones ni del disco duro.<br />A este tipo de edición se le llama edición por corte.<br />Más allá de la edición por corte<br />Edición por transiciones<br />Existen dos formas básicas de editar un vídeo:<br />&#56256;&#56451; Edición por corte. Como ya hemos visto, es aquella edición en la que un plano se<br />sucede a otro. Es la forma más simple y también la más usada.<br />&#56256;&#56451; Edición por transiciones. Es aquella en la que los planos se unen mediante<br />transiciones de distintas clases. Pueden ser mosaicos, ventanas, barridos, etc. La<br />transición más usada es el fundido.<br />Se llama fundido de entrada al fundido que empieza en negro (u otro color) y<br />encadena con la primera imagen del vídeo. Se usa para iniciar el vídeo de forma<br />suave.<br />Se llama fundido de salida a aquel que encadena la última imagen del vídeo con una<br />pantalla en negro (u otro color) y que sirve para dar por finalizada la narración.<br />Se llama fundido encadenado a aquel fundido que encadena un plano con otro.<br />En Movie Maker, encontramos las transiciones en el panel de tareas o en la barra de<br />herramientas.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 14<br />Para aplicar cualquiera de ellas, solamente tenemos que arrastrarla a la línea de<br />tiempo y colocarla en la pista transición, entre los dos clips que queramos unir.<br />Por ejemplo, para colocar un fundido entre dos imágenes, deberemos arrastrar el<br />icono Atenuar hasta la línea de tiempo, tal y como se muestra en la imagen siguiente.<br />Para comprobar como quedan las imágenes con el fundido, presionamos la barra<br />espaciadora del teclado o el botón play en la línea de tiempo. También podemos<br />detener la reproducción con la barra espaciadora.<br />Una vez visto el resultado, podemos modificar la duración del fundido. Para ello, nos<br />colocamos con el cursor sobre uno de sus extremos y lo arrastramos hacia delante o<br />detrás mediante las flechas rojas. De esta manera, conseguiremos un fundido más<br />corto o más largo.<br />La mejor manera de conocer todas las transiciones que nos ofrece este programa es<br />hacer pruebas con ellas; arrastrarlas a la línea de tiempo y ver cómo son. Siempre<br />debemos tener en cuenta que cada tipo de transición puede funcionar bien con<br />determinadas imágenes y no con otras.<br />El uso repetido de transiciones puede causar cansancio visual en el espectador. No es<br />bueno abusar de ellas, a menos que tengamos muy clara cual es su finalidad, ya que<br />afectan a la calidad final del producto y a su ritmo.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 15<br />El ritmo de un clip se establece mediante muchos parámetros distintos, y es bueno<br />tener en cuenta algunas nociones:<br />&#56256;&#56451; La duración de los planos<br />Los planos estáticos suelen generar un ritmo más lento que los planos dinámicos.<br />Por norma general, 3 segundos son suficientes para un plano estático, aunque<br />también hay que tener en cuenta la información visual que contiene el plano sobre<br />el que trabajamos. Cada plano debe durar lo suficiente para que el espectador<br />vea y entienda todo lo que hay en él.<br />Los planos dinámicos son aquellos en los que la cámara se mueve: travellings,<br />panorámicas y zooms. En una realización clásica, el plano debe empezar sin<br />movimiento de cámara, permanecer en pantalla tanto tiempo como se esté<br />moviendo la cámara y finalizar con la cámara estática.<br />Combinando el tipo y la duración de los planos, podemos conseguir un ritmo<br />determinado.<br />&#56256;&#56451; El tipo de edición.<br />Muchas veces, la edición por corte puede dar una idea de ritmo más rápido. La<br />edición por transiciones suele ser más pausada, sobretodo si las transiciones son<br />largas.<br />&#56256;&#56451; Música<br />El sonido y la música juegan un papel muy importante en el ritmo de un clip. Una<br />música de ritmo acelerado, siempre nos dará sensación de rapidez, y viceversa.<br />Efectos de vídeo<br />Los efectos de vídeo son filtros que podemos aplicar a las imágenes para que resulten<br />visualmente distintas de como son en su origen.<br />Movie Maker nos permite elegir entre una lista de efectos ya establecidos. Hay dos<br />formas de aplicar un efecto de vídeo:<br />&#56256;&#56451; Arrastrarlo desde el panel de colecciones (Efectos de vídeo) a un determinado<br />clip en la línea de tiempo. De esta manera, aparecerá una estrella en el clip que<br />indica que aquel clip contiene un efecto.<br />&#56256;&#56451; Al clicar con el botón derecho del ratón encima del clip, se abre un cuadro de<br />diálogo llamado Efectos de vídeo. Este cuadro permite agregar o quitar los<br />efectos que queramos. También permite priorizar unos sobre otros en caso de<br />que el clip contenga más de un efecto.<br />Puede darse la ocasión que queramos aplicar un efecto en el inicio de un clip y otro<br />efecto en el resto. No tenemos más que cortar el clip y aplicar un efecto sobre cada<br />uno de los subclips. Habrá que procurar que la transición de uno a otro sea fluida.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 16<br />Debemos tener en cuenta que al dividir un clip que ya contiene un efecto, dicho efecto<br />se aplicará a los dos clips resultantes. Por tanto, para conseguir el ejercicio anterior,<br />debemos cortar primero el clip y después agregar los efectos.<br />A continuación hay una lista de los tipos de efectos de Movie Maker. Al igual que con<br />las transiciones, la mejor manera de decidir qué efecto debe aplicarse sobre un clip es<br />el ensayo y error. La acumulación de efectos visuales en un vídeo puede resultar<br />contraproducente para su calidad final.<br />Efectos de movimiento<br />Acelerar, doble<br />Efecto que incrementa en un 100% la velocidad del clip. Si lo<br />aplicamos dos veces sobre el mismo clip, aumentará un 200%<br />Ralentizar, mitad<br />Reduce la velocidad del clip en un 50%<br />Simplificar dentro<br />Produce un efecto de ligero Zoom-in (acercamiento de cámara)<br />dentro del plano<br />Simplificar fuera<br />Ligero efecto de Zoom-out (alejamiento de cámara) dentro del<br />plano.<br />Fundidos<br />Atenuar, a negro<br />Fundido de salida clásico<br />Atenuar, a blanco<br />Fundido de salida a blanco<br />Resaltar, desde negro<br />Fundido de entrada<br />Resaltar, desde blanco<br />Fundido de entrada desde blanco<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 17<br />Efectos de imagen:<br />Acuarela<br />La imagen toma un aspecto de pintura en acuarela.<br />Brillo, aumentar<br />Aumenta el brillo de la imagen. Se aplica para retocar imágenes<br />demasiado oscuras<br />Brillo, disminuir<br />Disminuye el brillo de la imagen. Útil para imágenes demasiado<br />brillantes<br />Desenfocar<br />Desenfoca ligeramente la imagen<br />Edad, antiguo<br />Simula una película antigua; envejece la imagen y da la<br />sensación de reproducción lenta.<br />Edad, más antiguo<br />Simula una película aún más antigua, pues combina el efecto<br />anterior con imagen en blanco y negro<br />Edad, viejo<br />Agrega unas partículas negras a la imagen que dan la sensación<br />de suciedad.<br />Escala de grises<br />El efecto que normalmente se conoce como blanco y negro<br />Grano de película<br />Añade a la imagen el típico granulado de una película<br />cinematográfica<br />Matiz, cambia todo el<br />espectro de colores<br />Vira la imagen de distintos colores.<br />Pincel para difuminar<br />Combina el efecto acuarela con el desenfocado.<br />Pixelar<br />Se exageran visualmente los píxeles de la imagen. A este efecto<br />se le suele llamar Mosaico<br />Posterizar<br />Reduce la gama tonal de la imagen a unos pocos colores planos.<br />Reflejar, horizontal<br />La imagen realiza una inversión entre izquierda y derecha. Este<br />efecto es útil para cambiar un encuadre que no nos convence.<br />También puede usarse en caso de vernos obligados a usar por<br />segunda vez un mismo plano pero queremos darle un toque<br />distinto.<br />Reflejar, vertical<br />La imagen realiza una inversión entre la parte de arriba y la de<br />abajo.<br />Rotar, 90<br />Rota la imagen 90 grados. Podemos usarlo para modificar un<br />plano que grabamos mal o para darle un toque distinto a la<br />imagen.<br />Rotar, 180<br />Rota la imagen 180 grados<br />Rotar 270<br />Rota la imagen 270 grados<br />Tono sepia<br />La imagen adquiere tonos sepia<br />Umbral Es una posterización llevada al extremo. Reduce la gama tonal<br />de la imagen a solo 8 colores: blanco, negro, los colores<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 18<br />primarios (rojo, verde y azul) y los secundarios (cian, magenta y<br />amarillo)<br />Titulación<br />Windows Movie Maker también permite añadir títulos a las imágenes.<br />En el panel de tareas, clicamos sobre la opción Crear títulos o créditos. En la pantalla<br />que encontramos a continuación, podemos deducir dos tipos de títulos distintos. Por<br />un lado, aquellos que se incluyen antes o después de un clip y que llevan un fondo de<br />un color determinado. Por otro lado, los títulos que tienen un fondo transparente y se<br />sobreimprimen a las imágenes de un clip.<br />La creación de unos y otros es muy similar. Una vez escogido el tipo de título que<br />queremos, pasamos a una pantalla donde se nos pide que escribamos el texto del<br />título. En la casilla de arriba escribimos el título. En caso de necesitar un subtítulo, lo<br />introducimos en la casilla de abajo.<br />Una vez introducido el texto, el programa nos ofrece dos opciones de personalización:<br />&#56256;&#56451; Cambiar la fuente y el color del texto<br />Como vemos a continuación, podemos elegir la tipografía, el color, el tamaño, la<br />transparencia y la posición del texto. También podemos seleccionar el color de fondo.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 19<br />&#56256;&#56451; Cambiar la animación del título<br />El programa nos ofrece una serie de animaciones predeterminadas. Como en otras<br />ocasiones, la mejor manera de elegir una de ellas es hacer varias pruebas. Clicando<br />sobre cada una de ellas, podemos ver como será el resultado final en la ventana de<br />previsualización. Si no deseamos ninguna animación, debemos elegir la opción<br />Título básico.<br />El caso de los títulos de crédito que finalizan la película es un poco distinto. La ventana<br />donde se introduce el texto es distinta y también tiene animaciones propias. La<br />ventana de introducción de texto está estructurada como una tabla con diversas<br />casillas, pensada para introducir cargos y nombres de los integrantes del equipo que<br />realizó el vídeo. Si no nos interesa esta opción, podemos obviar esta estructura y<br />confeccionar los títulos de crédito a partir de la plantilla Añadir título después del clip<br />seleccionado (seleccionando, obviamente, el último clip de vídeo)<br />Vamos a ver cómo Movie Maker trata los títulos en la línea de tiempo. Si se trata de<br />títulos al principio o al final del clip o película, el programa los tratará como clips de<br />vídeo independientes. Por tanto, podremos modificarlos y cortarlos de la misma<br />manera que cualquier otro clip.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 20<br />Si se trata de títulos superpuestos a las imágenes, Movie Maker tiene prevista una<br />pista de vídeo independiente que se encuentra en la parte inferior de la línea de<br />tiempo. Desde esta pista, también podemos mover el título o modificar su duración.<br />Continuidad<br />Es importante que nuestro vídeo final tenga coherencia interna, es decir, que el<br />espectador no detecte saltos bruscos de ninguna clase.<br />La continuidad, o raccord, se refiere al<br />mantenimiento coherente de los elementos de un<br />vídeo<br />El raccord está relacionado con la coordinación, la fluidez y la armonía entre los<br />distintos planos de un vídeo con el fin de no romper en el espectador la sensación de<br />continuidad. El cuidado de todos los aspectos formales y dramáticos de un vídeo es<br />necesario para que exista esa continuidad. Toda obra audiovisual deberá poner<br />énfasis en que exista continuidad de acción, gestual, de dirección de miradas, de<br />movimientos de cámara, de iluminación, de color, de sonido, de vestuario, de<br />escenario, de atrezzo, etc.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 21<br />Todos estos aspectos deben cuidarse en el momento de grabar las imágenes que<br />requerimos para nuestro vídeo. Sin embargo, algunos de los elementos formales<br />pueden (y deben, en muchos casos) ser retocados en la edición.<br />Color<br />Muchas veces nos encontramos con diversas imágenes que deben editarse juntas<br />pero que son muy distintas a nivel de iluminación o color.<br />Aunque Movie Maker no dispone de una herramienta específica para ajustar los<br />colores de las imágenes, podemos usar diversas fórmulas que nos permitan unificar el<br />color de nuestro vídeo.<br />Si en lugar de capturar imágenes mediante un puerto Firewire o USB conectado a<br />nuestra cámara, lo estuviéramos haciendo mediante un dispositivo de captura<br />analógico, el programa nos ofrecería la posibilidad de configurar el brillo y el contraste<br />del vídeo durante la captura.<br />Si no tenemos disponible esta opción, podemos acudir a los efectos de vídeo.<br />Mediante los efectos Brillo, aumentar y Brillo, disminuir nivelamos los distintos tonos<br />de cada plano. En casos extremos de descompensación de brillo, contraste o color,<br />una posible solución seria aplicar un mismo efecto a todos los clips de vídeo, de forma<br />que finalmente tuvieran un aspecto parecido. Para aplicar esta solución, deberíamos<br />escoger un efecto que diera a la imagen un aspecto completamente distinto del<br />original. Seria el caso de efectos como Escala de grises, Posterizar o Sepia.<br />Sonido<br />El sonido es un elemento clave en las obras audiovisuales. Aunque el vídeo y el audio<br />son elementos complementarios, en muchos casos es el sonido el que confiere<br />continuidad a la obra final. Tanto si se trata de sonido ambiente como de música, un<br />tratamiento de sonido unitario crea la sensación de fluidez entre planos. Si nuestro<br />vídeo contiene música, ésta ayudará a crear esa sensación de continuidad. Si contiene<br />solamente sonido ambiente (el de cámara u otro), deberemos realizar los ajustes<br />necesarios para que todo suene de la misma manera y no haya cortes bruscos.<br />Incluso a veces es conveniente añadir sonido ambiente a clips que no lo tienen para<br />conseguir esa sensación de flujo continuo.<br />La línea de tiempo de Movie Maker prevé dos pistas de audio. Una de ellas, llamada<br />Audio, corresponde al sonido asociado al clip de vídeo original, el que se captura de<br />cámara. La otra, llamada Audio/música, sirve para introducir música o efectos de<br />sonido que previamente hemos importado al programa. Ambas pistas permiten los<br />mismos efectos de audio, a los que se accede clicando el botón derecho del ratón<br />sobre el clip:<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 22<br />&#56256;&#56451; Silenciar: El audio no se reproduce y no se puede oír durante la reproducción.<br />&#56256;&#56451; Intensificar: El audio se intensifica gradualmente hasta llegar al nivel de<br />reproducción final.<br />&#56256;&#56451; Atenuar: El audio se atenúa gradualmente hasta que ya no se puede oír.<br />&#56256;&#56451; Volumen: Permite controlar el volumen del clip de vídeo<br />Otras opciones de sonido se encuentran también en la línea de tiempo. En la parte de<br />arriba, el primer icono de la izquierda sirve para nivelar la relación de audio entre el<br />sonido de cámara y la música o efectos de la pista inferior. Según movemos el cursor<br />a izquierda o derecha, podemos priorizar uno u otro sonido, tal y como vemos a<br />continuación:<br />El siguiente icono activa la opción Narrar escala de tiempo. Windows Movie Maker<br />permite grabar nuestra propia voz, narrando los acontecimientos que suceden en el<br />vídeo o cualquier otra cosa que queramos. Para hacerlo, nos basta con tener un<br />micrófono conectado al nuestro ordenador.<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 23<br />Esta es la pantalla que nos aparece al activar esta opción:<br />Su uso es sencillo. En primer lugar, hay que escoger el dispositivo de audio para<br />capturar. Normalmente, solo tendremos uno y saldrá por defecto. Después hay que<br />seleccionar el origen de entrada, es decir, la línea de entrada que queramos usar.<br />Podemos escoger micrófono. También hay que elegir si queremos limitar la narración<br />al espacio libre en la pista y si queremos silenciar los altavoces. Es interesante<br />silenciar los altavoces, puesto que evitamos que su sonido nos distraiga mientras<br />hablamos. De esta manera, también evitamos que lo que suena en el altavoz se grabe<br />de fondo en nuestra narración.<br />Para empezar la grabación, debemos situar el indicador azul de la escala de tiempo en<br />una posición en que la pista Audio/música esté vacía y empezar la grabación<br />clicando el botón Iniciar narración. Al finalizar, detenemos la grabación y pulsamos el<br />botón Listo.<br />Finalizar el vídeo<br />Una vez finalizada la edición, tenemos un proyecto que debemos convertir en<br />película. Todo lo que hemos hecho hasta ahora es dar instrucciones al programa para<br />que gestione los clips de vídeo y música que tenemos, pero no los hemos cambiado<br />físicamente en el disco duro. Cuando acabamos, debemos convertir esas<br />instrucciones en un clip de película definitivo.<br />Movie Maker nos ofrece diversas posibilidades de exportación:<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 24<br />Hay que elegir la que mejor se adapte a nuestras necesidades. Escojamos la opción<br />que escojamos, el programa nos permite, al igual que al capturar, elegir el formato que<br />deseemos. Tal y como se especifica en la captura, habrá que tener en cuenta cuales<br />van a ser las condiciones de recepción final. Es decir, como lo van a ver los<br />espectadores: en un ordenador, en la pantalla de una televisión, en Internet, etc.<br />También deberemos tener en cuenta qué formato seleccionamos previamente para<br />capturar las imágenes. Lo ideal sería exportarlo en el mismo formato o en un formato<br />de calidad inferior. Si lo hacemos al revés, nuestra película perderá calidad.<br />Si el formato en que capturamos fue Formato de dispositivo digital, es decir, el mismo<br />que usan las cámaras DV, será interesante guardar una copia en cinta DV. Si además<br />queremos exportarlo a otro formato (en el equipo, en CD, etc.) también podemos<br />hacerlo. Es conveniente siempre guardar una copia de nuestro trabajo acabado en una<br />cinta, por si en un futuro queremos recuperarlo o cambiarlo.<br />Llamamos Máster a la primera copia final de nuestro<br />vídeo<br />Métodos abreviados de teclado<br />La mayoría de instrucciones y comandos de un programa pueden realizarse<br />navegando a través de sus menús o de una forma más sencilla, mediante métodos<br />abreviados de teclado. A continuación hay una lista que nos facilita mucho el trabajo:<br />Guardar proyecto Ctrl.+ G<br />Capturar Ctrl. +R<br />Importar Ctrl. +I<br />Escala de tiempo/ Guión gráfico Ctrl. +T<br />Limpiar línea de tiempo Ctrl. + Supr.<br />Reproducir línea de tiempo Barra espaciadora / Ctrl. + W<br />Pausar la reproducción Barra espaciadora<br />Rebobinar escala de tiempo Ctrl. + Q<br />Fotograma anterior Alt. + Flecha izquierda<br />Fotograma siguiente Alt. + Flecha derecha<br />Cortar/dividir clip Ctrl. + L<br />Acercar la escala de tiempo Av Pág.<br />Alejar la escala de tiempo Re Pág<br />Ir al principio de la línea de tiempo Inicio<br />Ir al final de la línea de tiempo Fin<br />Graduado en Multimedia (UOC) Movie Maker<br />Página 25<br />Ver en pantalla completa Alt. + Intr.<br />Control de volumen de audio Ctrl. + U<br />Finalizar película Ctrl. + P<br />]]></description><pubDate>Wed, 09 Apr 2008 01:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>Bienvenido</title><link>https://jairot.blogia.com/2008/040901-bienvenido.php</link><guid isPermaLink="true">https://jairot.blogia.com/2008/040901-bienvenido.php</guid><description><![CDATA[Ya tienes weblog.<br /><br />Para empezar a publicar artículos y administrar tu nueva bitácora:</p> <ol>   <li> busca el enlace <strong>Administrar</strong> en esta misma página. <br>   </li>   <li>Deberás introducir tu clave para poder acceder.</li> </ol> <p><br> Una vez dentro podrás: </p> <ul>   <li>editar los artículos y comentarios (menú <strong>Artículos</strong>); <br>   </li>   <li>publicar un nuevo texto (<strong>Escribir nuevo</strong>); <br>   </li>   <li>modificar la apariencia y configurar tu bitácora (<strong>Opciones</strong>); <br>   </li>   <li>volver a esta página y ver el blog tal y como lo verían tus visitantes (<strong>Salir al blog</strong>). </li> </ul> <p><br> Puedes eliminar este artículo (en Artículos &gt; eliminar). ¡Que lo disfrutes!]]></description><pubDate>Wed, 09 Apr 2008 01:35:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
